涨停揭秘 | 铜峰电子首板涨停,封板资金3093.42万元
10月25日,铜峰电子收盘首板涨停,截至当日收盘,铜峰电子报7.71元/股,成交额8.77亿元,总市值48.63亿元,封板资金3093.42万元。
涨停原因:国企背景,控股股东因国有股权无偿划转发生变更,由铜陵大江投资控股有限公司变更为其全资子公司铜陵中旭建设投资有限公司,实际控制人不变,公司主营薄膜电容器及其薄膜材料的研发、生产和销售,产品应用于多行业。
业绩方面,2024年1月-6月,铜峰电子实现营业收入6.39亿元,同比增长19.02%;归属净利润4656.41万元,同比增长8.92%。
(责任编辑:要闻)
相关内容
推荐文章
-
”虽然这是投资圈子一个较为流行的观点,大多数VC还是会与你进行一个全局性的探讨,主要围绕你的产品、未来决策的过程和路径展开。...[详细]
-
10月31日汇丰晋信低碳先锋股票A净值增长1.54%,近3个月累计上涨28.08%
在此期间,公司没有任何重大事项发生。...[详细]
-
根据《2016中国大文娱产业升级报告》分析,文娱也是受90后需求影响而改变最大的行业。...[详细]
-
10月31日嘉实智能汽车股票净值增长1.17%,近3个月累计上涨24.72%
毕胜说,以前卖一双鞋平均亏损达到78块,转到自有品牌后,一双鞋有了5块利润。...[详细]
-
如果你不真金白银的投资,就觉得花的不是自己的钱,也就不会尽心尽力。...[详细]
-
IP改编、内容变现、影游联动、院线并购、用户价值……资本推波助澜之下,中国文娱产业正在经历一场前所未有的淘金狂欢。...[详细]
-
张颖:今天打开这个App,我用饿了么也会用美团,如果跟美团拉开差距,关键点在哪里呢? 张旭豪:今天来说我们平台,每天的新用户已经超过新美大集团,不单单是外卖。...[详细]
-
成功的产品通常是构建在一系列优秀的设计之上的,它除了拥有优秀的框架、系统的逻辑和恰如其分的运营之外,它还需要符合用户体验规则的细节,和几经验证的最佳实践来作为支撑。...[详细]
-
就算难以改变什么,至少也得有“我只是努力干好自己的本职工作,我的同行们却要因此失业了”这样语不惊人死不休的气势。...[详细]
-
5.3.2游戏模式和人数 有没有人想过,为什么端游MOBA类游戏是5V5,不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在...[详细]
热点阅读