Seraph 迈向 Token2049 之旅:展望 Web3 游戏的未来
作为一款新一代的 Web3 游戏,Seraph通过一系列重要的线下活动与社区保持紧密互动,并逐步迈向 Token 2049。这些活动遍布多个关键市场,不仅展示了游戏在Web3游戏领域的创新,还让 Seraph 能够与玩家进行更深入的交流。随着 Seraph 正式版预计于 2024 年上线,这些活动积累的势头为其成为最受期待的 Web3 游戏之一奠定了基础。
在 2024 年台北亚洲区块链峰会上,Seraph 参与了 Web3 Game Con,设立了展台,并出现在多个关键的圆桌讨论、主题演讲以及其他周边活动中。本次峰会专注于探讨Web3在游戏领域的潜力,参会者能够亲身体验到 Seraph 在 ARPG(动作角色扮演游戏)与Web3技术的结合。Seraph 在这些讨论中的积极参与进一步巩固了其在不断发展的 Web3 游戏领域中的领先地位。
在伊斯坦布尔区块链周期间,Seraph 不仅参与了主会场展览与圆桌讨论,还特别为当地的 Seraph 玩家举办了一场线下见面会,吸引了大量土耳其玩家的关注。随着 Seraph 在土耳其的受欢迎程度日益增长,该活动彰显了其在国际市场中的广泛吸引力。此外,Seraph 在最新的测试版中推出了土耳其版本,进一步表明了其对土耳其本地化及拓展其市场的承诺。
在 2024 年日本 WebX 大会上,Seraph 在主会场设立了展台,并共同举办了多场配套活动,为日本玩家提供了亲身体验游戏的机会。玩家的积极反馈巩固了 Seraph 在日本市场的地位,并进一步扩大了其在亚洲的影响力,提升了其在全球最具竞争力的游戏市场中的知名度。
与此同时,在韩国区块链周,Seraph 的展台吸引了大量观众,他们对游戏的 Web3 技术与 ARPG 玩法表现出浓厚兴趣。此次活动还通过多场合作举办的周边活动,进一步加深了韩国游戏社区对 Seraph 即将上线功能的兴趣。这一参与度进一步巩固了 Seraph 作为Web3游戏领域重要玩家的地位,特别是在充满活力的韩国市场。
在新加坡 Token 2049 大会上,Seraph 的展台引起了广泛关注,团队得以与Web3和游戏行业的从业者进行深度交流。为进一步吸引社区的参与,Seraph 举办了 Seraph Night Singapore 活动,由 BNB Chain支持,并荣幸邀请到了 BNB Chain 游戏业务发展负责人 Walter 作为特别嘉宾出席。该活动不仅为参与者提供了有趣的游戏试玩体验,还分享了 BNB Chain 如何支持包括 Seraph 在内的 Web3 游戏发展的见解。除了这些活动外,Seraph 还参与了如 BNB Incubation Alliance、Innoblock、GMA 、Web 3 Fiesta以及PKU 等 Token 2049 期间的其他周边活动,进一步提升了其在市场上的曝光度。
Seraph 的显著增长与玩家参与度
近几个月来,Seraph 的成长表现令人瞩目。在 2024 年 6 月结束的季前测试中,游戏吸引了 61,000 名玩家,创下了新的参与纪录。玩家平均每天在线时长达到 7 小时,产生了将近 300 万美元的法币收入和 360 ETH 的加密货币收入,总交易量超过了 9,000 万美元。
在 7 月至 8 月期间,Seraph 举办了 Rush 系列活动,活动中产生了超过 70 万名 Feather NFT 持有者。作为未来 Seraph 代币的认领凭证,这些 NFT 引发了大量链上交易活动,活动期间的链上交易次数超过了 1,700 万次。这一成功使 Seraph 在该期间登顶 BNB Chain 链游排行榜。此次活动的成功也为 Seraph 与 BNB Chain 的持续合作奠定了基础,未来将通过更多举措吸引更多用户。
Seraph 首席商务官 Cherry 表示:“我们参与的线下活动对我们的战略至关重要。来自全球玩家的积极反馈在塑造游戏未来方面发挥了重要作用。这些活动不仅帮助我们与社区建立了更紧密的联系,还展示了我们的创新,为 2024 年的成功奠定了基础。”
与 Seraph 一同参与迪拜 Binance 2024 区块链周
随着 Seraph 的势头不断增强,该游戏将在 2024 年 10 月 30 日至 31 日于迪拜可口可乐竞技场举行的 Binance 2024 区块链周上亮相。此次活动旨在 Web3 游戏的未来,将为游戏玩家与区块链爱好者提供与 Seraph 开发团队互动的独家机会,并了解更多关于游戏路线图的内容。
(责任编辑:理财)
-
不仅如此,商家还要配备运营和推广等人员为马先生的规则去服务,而运营推广都是新兴行业,工资巨高,水也深,不做个半年根本不知道这个人的能力怎样,这些都是多出来的成本啊。...[详细]
-
计划这里面有什么规律呢?据我观察,就是企业越小计划越差,计划越短,企业越大,计划越长。...[详细]
-
相比之下,2017年1月,共享单车主要玩家之一ofo已经宣布在线单车总数达到80万辆,开展共享单车服务仅一年半的时间就超过了永安行七年扩张的规模。...[详细]
-
户外露营概念31日主力净流出4481.86万元,隆鑫通用、浙江永强居前
玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中...[详细]
-
尊敬的彭院长!各位盛景网联的朋友大家下午好: 我经常说,做B2B就是要有苦逼的心态,2B的精神,在时代的春天做很牛逼的事。...[详细]
-
法官驳回瑞波币和美国证券交易委员会的联合诉讼,以结束双方围绕 XRP 的长期法律纠纷
一个新的消费品——虚拟网络出来了,我们把更多的娱乐放到了虚拟上面。...[详细]
-
这样的一个策略,在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威...[详细]
-
之前UC也严厉打击了做号党,封停了一批账号,包括非法、不健康内容,标题党、文不对题、以及时效性超过3个月的旧闻都采取了最高封停的处罚。...[详细]
-
2017年的两会闭幕,民宿短租和乡村旅游因为被多次提到而成为了开年热词。...[详细]
-
niconico还常常举办用户的MAD大赛,例如2015年,niconico举办了大热动画《一拳超人》的静止画MAD大赛,优胜者成功拿到了10万日元的奖金。...[详细]